Ciao a tutti... Chiedo lumi ai più esperti. Avrei intenzione di creare un pacchetto con circuiti, macchine e ovviamente virtualmod. Nello specifico sarebbe mia intenzione creare un piccolo campionato con setup fisso (eccezion fatta per la quantità di benzina). Mi chiedevo dove e come posizionare il setup che gli utenti si troveranno caricato nel loro garage una volta eseguito il log in sul server. Per quanto riguarda invece permettere solo la variazione di benzina a bordo della propria macchina credo di aver capito che il valore da settare sia nell'rfm della virtualmod, giusto? (parc ferme o qualcosa del genere). Grazie in anticipo. Gabriele
Per prima cosa nella box del server va spuntata la casella "fixed setup". Poi, non sono tanto pratico perchè non hosto, ma forse il sistema più semplice è assegnare il setup come default (click sul bottone Assign dopo aver selezionato un setup in garage) nel server, così se la casella Fixed Setup è spuntata tutti i clients si troveranno con quell'assetto. Se usi questo sistema non devi preoccuparti di altro, se il fixed non cambia in ogni pista. Cmq fai delle prove, perché appunto non sono pratico di server. Se invece il setup varia in ogni pista, dai un'occhiata a questo thread http://isiforums.net/f/showthread.p...Factor-Dedicated-Server?highlight=fixed+setup E' per rF1, ma penso funzioni anche in rF2 I parametri "liberi" di un fixed setup si, fanno parte del parc ferme. In particolare della linea MULTI FreeSettings="-1" // -1=use RFM/season/GDB default, or add to allow minor changes with fixed/parc ferme setups: 1=steering lock, 2=brake pressure, 4=starting fuel, 8=fuel strategy 16=tire compound, 32=brake bias, 64=front wing, 128=engine settings Se vuoi solo la benzina libera metti il valore 4 Se vuoi anche altri parametri liberi devi sommare quelli che ti interessano, per esempio starting fuel è 4 e fuel strategy è 8 ... se vuoi liberi sia il quantitativo di benzina sia la strategia sul rifornimento dovrai impostare nella linea Multi FreeSettings 4 + 8 = 12.
Approfitto dell'apertura di questo post per chiedere ulteriore aiuto. Dopo aver sistemato il discorso del setup fisso (grazie Max) ora sto riscontrando problemi sull'editor dell'rfm della virtualmod. Mi spiego meglio. Sto cercando di implementare le regole indy (uscita della safety, box chiusi ecc ecc). Edito il mio rfm e lo carico nella creazione della virtual mode. Ora accade una cosa strana: quando entro in pista e causo una gialla (full yellow course) i box sono aperti per tutti fin da subito, viene chiamato il LuckyDog (cosa che io non volevo ed infatti lo avevo impostato a 0) e la velocità di ingresso pit è 100km/h al posto di 80 settati nell'rfm. Praticamente un casino eh eh Un mio amico mi ha detto che il file gdb del circuito ha la priorità sul file rfm della virtalmod e quindi sono andato ad estrarre tale file ma al suo interno ho trovato pochissimi parametri e non tutti quelli che ho a disposizione nell'rfm. Come posso procedere? Grazie in anticipo! Gabriele
Nel multiplayer.json dovresti avere una riga che decide la priorità se di rfm o gdb. prova a controllare che a memoria magari sbaglio
Ciao Carra, grazie per la risposta. Ho provato a guardare nel file da te indicato ma non ho trovato nulla che potesse indicare un'iterazione tra file rfm e gdb. Inoltre mi ero dimenticato di scrivere che i problemi da me riscontrati si presentano in single quindi penso che, per ora, il file multyplayer non entri ancora in gioco... Inviato utilizzando Tapatalk
Allora, per il Lucky Dog penso che la relazione sia tra player e rfm. Nel player c'è questa linea "Lucky Dog Override":-1, "Lucky Dog Override#":"Where lucky dog is applied (-1=use RFM default, 0=nowhere, 1=ovals, 2=road courses, 3=everywhere)", Può darsi che nel player del tuo server il valore sia 3? Per i box chiusi dovrebbe essere questa linea del player ClosePits = 0 e la linea sotto PitsClosedLaps = 1 definisce il numero di giri con i box chiusi. Non c'è descrizione, ma immagino che ClosePits, sia un on/off, ovvero che se nel player il valore è "1" i box saranno chiusi per il numero di giri definiti nella linea sotto, se invece il valore è "0" i box non si chiuderanno. Per la velocità di percorrenza nella pit lane invece è il file gdb, nelle linee RacePitKPH = 80.00 QualPitKPH = 60.00
Grazie Max per la risposta più che precisa. Questo week end faró delle prove e poi vi sapró dire. Sempre gentili e rapidi [emoji6] Inviato utilizzando Tapatalk
Ecco max ha dato la risposta : i parametri ai quali si vuole dare precedenza a rfm vanno settati singolarmente. Te l avevo detto che non ricordavo
Scusa Max ma il Lucky Dog non è il parametro per far sdoppiare i doppiati? A lui occorre solo modificare le 2 stringhe: ClosePits = 0 PitsClosedLaps = 1 Potrebbe essere anche che mi sbaglio ma visto che anche sto impazzendo potrebbe essere la volta buona che ci capisco qualcosa.
Lucky Dog è il termine gergale per dire "Beneficiary Rule". http://en.wikipedia.org/wiki/Beneficiary_rule Praticamente non si sdoppiano tutti i piloti, ma solo quello più vicino alla testa della gara, da qui l'espressione che in italiano sarebbe cane fortunato. Cmq si, se si vogliono i box chiusi bisognerà mettere "1" nella linea ClosePits, mentre il valore della linea PitsClosedLaps = 1 definisce il numero dei giri con i pit chiusi, quindi se per esempio vuoi i pit chiusi per due giri la linea dovrà essere PitsClosedLaps = 2 e via dicendo.
Chiedo scusa, ho scritto un'imprecisione: le linee quotate sopra fanno parte del file rFm, non del player.