Alura, a parita' di settaggi mi ritrovo a monaco bastonato dall'ai che mi rifila 3-4 secondi (sigh!), a spa sono io che do 10 secondi a loro! Credo ci sia qualcosa da sistemare (sicuramente monaco...gh! )... Altra cosa, Max, tu che sei cul.o & camicia con Gjon, non potresti proporre un bel upgrade relativa sempre all'AI? Tutti sappiamo che le prestazioni (ma non solo) dell'AI su rf varia invariabilmente col circuito, bene...perche' allora non far si che sia possibile definire le prestazioni dell'AI CIRCUITO PER CIRCUITO? Cosi' com'e' sempre stato, capita che vogliamo girare, che so, a imola... Facciamo le nostre prove e decidiamo che vogliamo l'AI al 80% Poi proviamo a girare a Vallelunga e scopriamo che l'AI va impostata al 65%. Quando tra due settimane vorro' tornare a girare a imola, le prestazioni dell'AI saranno impostate sull'ultimo valore immesso (quello per vallelungaa)....ok, ma che valore avevo messo all'epoca, dopo aver perso tempo per fare le prove di rito?..e chi se lo ricorda? Certo, si puo' prendere nota scritta, circuito per circuito, ma poi c'e' la variabile mod, anche cambiando mod le prestazioni variano inesorabilmente... Insomma, diventa il solito casino! Che dici, si puo' proporre? Ciau!
Sinceramente il tentativo è quello di parificare le prestazioni su ogni pista, con riferimento ai tempi dei tester più veloci che equivalgono alla AI impostata al 100%. Se poi si avverte uno scollamento nella proporzione tra tempi sul giro e percentuale abbassata della AI, ci sarà da lavorare per eliminarlo, ma, per fare prove sulla velocità della AI comparata alla tua, assicurati di filtrare le vetture in piste in modo che tutte le AI abbiano la tua stessa vettura.
Ma questo e' possibile farlo solo con le piste sviluppate in ISI, su cui gli ISI stessi hanno pieno controllo! Ma quando arriveranno le piste create dagli utenti?, sara' impossibile "parificare le prestazioni" e torneremo nella situazione rf1, dove la pista x richiedera' un AI al 70% e la pista y al 120%
+ 1 anche per me; l'AI ben calibrata sono convinto che aggiunge sempre qualcosina in piu' al divertimento....Oltretutto quando si puo' aggiungerla online quando si e' su qualche server privato con 3 o 4 amici ,ciao!
Sarebbe interessante in tal senso fare un'AI che auto impara: la procedura di rF1 penso che la ricordiamo tutti, dava buoni risultati, ma per l'utente finale era abbastanza noiosa. Potrebbe essere un'idea inserirla nel Dev Mode, così i modder potrebbero rilasciare i loro lavori con l'IA testata almeno sulle piste principali; in Virtual Grand Prix 3 l'IA impara man mano che si gira, sarebbe bello se (sempre in quell'eventuale modalità del Dev Mode) anche qui l'IA si sistemasse da sola, senza che sia l'utente a dover di volta in volta assegnarle un setup diverso per vedere qual è quello che meglio si adatta per tale pista (come accade invece in rF1, dove se voglio che l'AI a Monza non faccia i 300 ma raggiunga i 350 devo essere io a darle un assetto con poca ala e fare poi le prove per vedere che non fonda il motore dopo 20 giri).
Many thanks! Altra cosa che con l'AI non c'azzecca una mazza ma... Su rf2 non ho ancora verificato, ma sul vecchio rf succedeva che sceglievo la macchina, mi regolavo la posizione di guida e gli specchietti. Poi prendevo un altra macchina e, idem con patate, mi assettavo la posizione di guida anche qui. Ma quando tornavo alla prima macchina, posizione del sedile e specchietti erano di nuovo a ramengo, perche' rf memorizzava le modifiche ma non per la specifica vettura, semplicemente memorizzava le ultime modifiche e le applicava anche ad auto diverse. Il risultato e' che ogni volta eri li a dover sistemare sedile e specchietti, ogni volta che cambiavi auto. Ripeto, non ho verificato se rf2 si comporta ancora cosi' ma....te lo dico lo stesso, non si sa mai! Ciau!
No non è così, ma le vetture andavano acquistate per fare in modo che la posizione di sedili e specchetti venisse memorizzata "per sempre" nel file cch, che è quello della carriera.