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Discussion in 'rFactor 2 General discussion (Discussioni)' started by Max Angelo, Dec 14, 2011.

  1. Caterpillar

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    Questo è un punto dolente. Non per la incapacità dei modders quanto per l'impossibilità di conoscere i nomi utilizzati in tutti i mod esistenti.

    Non sarebbe possibile effettuare un controllo automatizzato del database al momento dell'assegnazione dell'ID alla MOD?
     
  2. Max Angelo

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    No no, la gerarchia all'incirca è questa:

    file consueti--->mas inerenti al tipo di file--->componenti--->impacchettamento che risulta in un unico file in formato rfmod.

    con il mas editor che sarà disponibile fin dalla beta pubblica.

    Quindi i nomi dei files saranno visibili, a chi è interessato, e editabili se non crittati (questa a quanto capisco è una possibile opzione futura, non una certezza).

    Chiaro che un edit dei files va a cambiare il componente rendendo necessaria una nuova ID, quanto meno di versione.
     
  3. Max Angelo

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    Forse è bene aggiungere che non so se rF2 tratta i nomi dei files in modo differente dal vecchio rF.

    Cioè, quella dei conflitti è solo una ipotesi.
     
  4. Caterpillar

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    Il poroblema non è l'impacchettamento. I nomi degli oggetti 3D, o peggio ancora dei materiali, se sono gli stessi per 2 vetture diverse, vanno in conflitto dopo essere stati caricati in memoria.
     
  5. Max Angelo

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    Ho capito, io pensavo a conflitti delle piste di livello più semplice, per esempio se due tdf si chiamano nello stesso modo ma sono differenti, causano mismatch.

    Di gmt e materiali non so nulla LOL, ma i mas si possono aprire quindi non vedo differenze rispetto a rF.

    Se c'è un controllo del data base al momento dell'assegnazione dell'ID non lo so, ma se non ci fosse potrebbe diventare una richiesta per migliorare il sistema. :)
     
  6. Caterpillar

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    Il controlli sull'ID sicuramente è già implementato, altrimenti non ci sarebbe motivo di assegnarlo.

    Quello che ritengo devrebbe essere necessario, è il controllo dei nomi di oggetti e materiali.

    Giusto per informarti, i problemi avvengono online. Una vettura esce dal server ed alcuni o tutti gli altri client crashano casualmente.
    Offline non è possibile testare perchè quando esce l'utente la sessione viene chiusa.
     
  7. DeDios

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    quotone. Spero sia stato implementato.
     

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