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Discussion in 'rFactor 2 General discussion (Discussioni)' started by Max Angelo, Nov 3, 2010.

  1. hubert

    hubert Registered

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    si ma che senso ha rilasciare sti screen senza filtri attivi , senza ombre ecc ?

    a me pare che ci si fa pubblicità negativa con sti screen di scarsa qualità eh .. ci son screen di rf1 che graficamente son meglio .

    ovviamente io e altri lo compreremo ugualmente in quanto prima di tutto viene la fisica non si discute .. ma tali screen con cui ci si pubblicizza in giro , non mi par proprio una genialata rilasciarli in tale qualità grafica inizio anni 2000 ..
    se si voleva dire che su rf2 ci sarà la 370z , piuttosto che rilasciare sto screen credo si facesse più bella figura a dirlo solo a parole

    nel 2011 per aver successo bisogna far 1 prodotto anche bello graficamente o comunque decente e pubblicizzarlo correttamente .. altrimenti rf2 lo compreremo solo noi 4gatti

    @Max : i creatori di rf2 se ne fregano di sta cosa ? il marketing è fondamentale eh ..
     
  2. DeDios

    DeDios Registered

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    Sono d'accordo con Hubert.
     
  3. Max Angelo

    Max Angelo Registered

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    Gli shot al massimo della resa grafica li vedremo solo poco prima del rilascio al pubblico, se le cose andranno come andarono con rF, ovvero quando la grafica sarà "definitiva".
    Inoltre non definirei "pubblicizzare il prodotto" mostrare degli screen WIP, direi piuttosto "mantenere vivo un rapporto con la comunità" ... gli utenti di lingua inglese erano scontenti perchè da fine Dicembre a metà Febbraio non erano stati postati nuovi shots.

    Del resto il marketing alla Codie o alla GT5 non avrebbe senso perchè rF2 avrà (mi auguro) una vita molto lunga .... non c'è bisogno di stupire con effetti speciali e di costruire hype per vendere "tutto in un mese".

    Le ombre ci sono nello shot, basta vedere l'ombra dell'ala posteriore, che fa pensare il sole sia praticamente verticale, come immagino ci siano filtri AA e AF ... quella che manca è la "seconda ombra", ovvero l'ombra statica nel sottopancia della macchina, che serve a dare un senso di profondità.

    Questa era in rF un oggetto 3d legato alla vettura, come la carrozzeria o le ruote.

    Il fatto che manchi, in un modello completato al punto da poterlo presentare al pubblico, mi pare solo un buon segno, se capite il mio ragionamento :)
     
  4. hubert

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    eh .. io spero fortemente nel successo di rf2 ... tale strategia di postar screen non pompati però non mi convince troppo ecco ... per me sarebbe meglio stupire con effetti speciali in quanto (purtroppo) c'è un casino di gente che guarda solo quello ...

    comunque dai è il vostro lavoro , perciò speriam bene abbiate ragione :)
     
  5. Max Angelo

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    Le alternative sono due: o non posti shots (e la gente pensa che non stai lavorando su rF2) o li posti così come sono, ovvero WIP, work in progress, materiale da completare e rifinire (e la gente pensa che rF2 sia un prodotto di 10 anni fa).
    Ci sarebbe una terza strada, quella di truccare gli shots, ma sarebbe non portare rispetto alla comunità mostrare loro quello che non sarà mai.

    Siate certi che, via via rF2 sarà più rifinito, gli shots e i video saranno sempre meglio, fino a diventare espressione "vera" della qualità finale del prodotto quando rF2 sarà concluso o quasi.
     
  6. CiuppiTrulli

    CiuppiTrulli Registered

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    in effetti anch' io avevo pensato ad un messaggio tipo: "stiamo lavorando, non vi preoccupate" ed è cmq una cosa positiva
     
  7. DeDios

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    Io in genere preferisco questa :) e a chi pensa che non stai lavorando su rF2 beh...pace! :cool:
     
  8. Max Angelo

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    Hehe, sarei d'accordo con voi, se non fosse che rF è vecchio cinque anni e mezzo :)

    Temo che la gente non si accontenti delle parole, e che desideri invece "toccare con mano" che lo sviluppo procede.

    Qui la notizia era che in rF2 sarà presente la Nissan 370Z ... abbiamo visto in altri shot la Corvette, la Panoz, la Formula Renault ecc ... rispetto alla Kodi e alla Howston di rF mi pare un passo avanti, o no? :)
    Fosse solo per i primi mesi, cioè prima di quando inizieranno ad arrivare le prime mod.
     
  9. hubert

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    si infatti è stata una mossa fondamentale mettere delle auto discrete come base .. rf1 era un danno che le auto base fossero dei carrelli della spesa :D
     
  10. Max Angelo

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  11. Salvuss

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    E l'attesa sale vertiginosamente. Bellissimo lo screen del cockpit della corvette con il vetro sporco! Slurp!

    PS: Estoril tra le piste ufficiali?
     
  12. Max Angelo

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    Hehe, è possibile, si, che la pista sia Estoril. ;)
     
  13. Max Angelo

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    Due nuovi video che mostrano l'usura, lo spiattellamento e la deformazione delle gomme.

    http://rfactor.net/web/2011/07/30/building-a-tire-model/

    Nel primo video il consumo delle gomme è stato moltiplicato a 100x, in modo da mostrare in un solo giro l'effetto di usura equivalente a 100 giri senza moltiplicatore di consumo.

    Lo spiattellamento avviene dopo il bloccaggio dei freni (stessa cosa accade senza moltiplicatore) e questo provoca vibrazioni nello sterzo.

    Nelle ultime curve è visibile l'usura della superficie delle gomme, come appare dopo 100 giri fatti a velocità relativamente bassa.

    La finestra in alto a sinistra mostra la temperatura delle gomme.

    Il secondo video mostra la deformazione delle gomme, feature introdotta di recente e migliorabile nell'effetto visivo.

    I video in alta definizione sono scaricabili dal link postato sopra.
     
  14. ~IsR~Barabba

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    Assolutamente Fantastico :cool:.
     
  15. Johnny

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    ahhpperò.
     
  16. cvilla

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    Questo, unito alla pioggia, traiettoria bagnata/asciutta, farà fare a RF2 un bel salto davanti a tutti...bello! Congrats!
     
  17. Joseki

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    A questo punto spero di sapere presto un periodo di uscita sicuro, spero entro la fine dell'anno...
     
  18. Max Angelo

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    Il rilascio iniziale entro la fine del 2011 è stato annunciato.
    Nel sito ufficiale è scritto infatti "TBA 2011", cioè "Rilascio nel 2011, da annunciare la data precisa".

    C'è da dire che rF2 è un progetto molto ambizioso, con una serie di nuove features che puntano verso un ambiente simulativo dinamico sia a livello fisico sia a livello grafico, creato da un piccolo team di programmatori e artisti (più o meno composto in tutto da una decina di persone, di cui 4 programmatori contando anche lo specialista della programmazione AI).

    Se si torna indietro e si guarda al primo rFactor, lo sviluppo del sim si è concluso nel 2008 con la pubblicazione della v1255, ovvero tre anni dopo il rilascio iniziale, avvenuto nel 2005 con la v1020.

    Cioè, il rilascio iniziale di rF2 sarà solo il punto di partenza, poi ci saranno svariati aggiornamenti, nel tempo, che andranno a completare e a rifinire l'intero quadro di un prodotto che, oggettivamente, è un progetto assai più complesso del vecchio rFactor.

    Ultima considerazione, Tim aveva scritto già due mesi fa che a breve ISI avrebbe dato info sulla modalità di rilascio e sulla data.
    Questo ritardo (aveva parlato a Giugno di giorni, ma sono passati due mesi) NON indica che sono sopraggiunti problemi che fanno slittare il rilascio, ma solo il ritorno alla "politica di comunicazione" tipica ISI, ovvero grande prudenza nel dare date.
    Non mi stupirei affatto, insomma, se queste info venissero postate solo nei giorni immediatamente precedenti al primo rilascio.
     
  19. Salvuss

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    Cioè Max, tu credi che sia possibile che ISI comunichi la data di rilascio pochi giorni prima del rilascio stesso? Questo teoricamente non va contro le logiche di marketing che impongono il far crescere un'attesa spasmodica intorno alla data di uscita del gioco?
     
  20. Max Angelo

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    Assolutamente si, lo credo. :)

    Il vecchio forum di RSC è ormai perso da tempo, ma ricordo bene l'annuncio, di Gjon, sul rilascio di rFactor, avvenuto quasi in contemporanea con la pubblicazione della v1020.
    Diceva, più o meno, che rF era bello ecc, ma diceva anche che chi non era convinto dell'acquisto (c'erano poche macchine, poche piste e inoltre la prima versione era assai più acerba dell'attuale 1255) faceva bene ad aspettare i rilasci successivi!

    Capisci, il marketing è bene lasciarlo agli "urlatori", ai "io ce l'ho più lungo" e ai giochi che si bruciano in tre mesi.

    Comunicare la data di uscita a ridosso permette libertà (per esempio le release candidate del vecchio rFactor sono state almeno 5 hehe e mi piangeva il cuore nel segnalare "show stoppers", cioè bug da fixare, sapendo che le risorse erano in piena riserva e che il rilascio doveva avvenire prima possibile), senza obblighi formali di dover rispettare la data promessa e senza brulicare di teoremi in caso di posticipo.

    Ringraziando il Cielo, ISI è fuori dal marketing legato ai gradi distributori (esempio -per contratto il gioco X deve uscire la settimana precedente l'inizio della stagione di Formula Y-, per ovvie ragioni di business).

    L'unico "contratto" è quello con gli utenti, che si aspettano lealtà e sviluppo continuato nel tempo.
    Direi che con il primo rF questa visione ha avuto fortuna e francamente mi auguro che le cose non vadano in modo differente con rF2, ovvero niente hype, niente "io ce l'ho più lungo", ma un rapporto leale con l'utenza, che da parte sua riveste un ruolo importantissimo visto che buona parte dei "consumatori ISI" si impegnano a fondo, ogniuno con le proprie capacità (moddare, programmare, gestire leghe ecc) onorando a loro volta questo "contratto".
     

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